
13533490176 行業(yè)動(dòng)態(tài)
匯聚企業(yè)動(dòng)態(tài)、行業(yè)資訊、精準(zhǔn)掌握行業(yè)動(dòng)向
知名管理咨詢公司麥肯錫研究報(bào)告表明,到2030年,元宇宙的價(jià)值可能會(huì)增長到 5 萬億美元。這表明虛擬世界未來有望在關(guān)鍵行業(yè)和企業(yè)中產(chǎn)生許多積極影響。
報(bào)告指出,電子商務(wù)是其最大的經(jīng)濟(jì)力量(2.6 萬億美元),領(lǐng)先于虛擬學(xué)習(xí)(2700 億美元)、廣告(2060 億美元)和游戲(1250 億美元)。
麥肯錫的研究表明,消費(fèi)者對生活即將過渡到元宇宙感到興奮,有59%的消費(fèi)者更喜歡至少一種元宇宙體驗(yàn),而不是物理替代品。在這些消費(fèi)者中,以下類型的活動(dòng)在沉浸式世界中最受青睞:
購物——購買實(shí)物或虛擬商品(79%);參加虛擬社交活動(dòng)或玩社交游戲(78%);使用VR設(shè)備進(jìn)行鍛煉 (76%)。今年以來,全球范圍內(nèi)的公司、風(fēng)險(xiǎn)投資和私募股權(quán)公司在元宇宙的投資總額超過了1200億美元,而去年全年投資金額為570億美元。元宇宙投資的推動(dòng)力有以下幾方面:
元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)技術(shù)持續(xù)進(jìn)步;人口增長;品牌營銷越來越以消費(fèi)者為導(dǎo)向;市場準(zhǔn)備度不斷提高,這主要由游戲驅(qū)動(dòng),社交、健身、商務(wù)、虛擬學(xué)習(xí)等眾多用途的軟件開始出現(xiàn);全球已有超過30億游戲玩家可訪問不同版本的元宇宙。

麥肯錫高級合伙人Lareina Yee在一份聲明中表示:“然而,這種蓬勃發(fā)展的趨勢使得人們很難將炒作與現(xiàn)實(shí)區(qū)分開來。值得注意的是,雖然第一次互聯(lián)網(wǎng)泡沫的破滅導(dǎo)致了數(shù)十家公司的消失,但互聯(lián)網(wǎng)本身卻在不斷發(fā)展壯大,從而產(chǎn)生了新的進(jìn)入者。”
元宇宙發(fā)展過程中,商業(yè)領(lǐng)袖看到了它的推動(dòng)影響力和利潤增長潛力。95% 的領(lǐng)導(dǎo)者表示,他們預(yù)計(jì)元宇宙將在五到十年內(nèi)對其行業(yè)產(chǎn)生積極影響,31% 的領(lǐng)導(dǎo)者表示,元宇宙將從根本上改變其行業(yè)的運(yùn)作方式。更重要的是,四分之一的領(lǐng)導(dǎo)者預(yù)計(jì)元宇宙相關(guān)技術(shù)將在未來五年內(nèi)推動(dòng)其組織總利潤實(shí)現(xiàn)15% 以上的增長。




